La Force

"C'est une sorte de fluide, généré par tout être vivant, qui nous entoure et nous pénètre, et maintient la Galaxie dans un tout unique… " Obi-Wan Kenobi

La Force est présente en vous tous. Certains seulement arrivent à l'utiliser.
En terme de jeu, vous aurez deux scores sur votre fiche :

Le premier score, compris entre 0 et 5, est votre maîtrise de la Force.
La maîtrise de la Force permet d'utiliser certains pouvoirs ou de résister à leurs effets (voir les pouvoirs en question pour les détails).

On peut le résumer ainsi :
Score = 0 : personne n'ayant jamais appris à maîtriser la Force
Score = 1 ou 2 : personne ayant des notions de maîtrise de la Force, exemple : un padawan
Score = 3 : personne ayant appris à maîtriser la Force mais qui ne connaît pas encore toutes ses subtilités, exemple : un chevalier jedi
Score = 4 : personne confirmée dans la maîtrise de la Force, exemple : un maître jedi
Score = 5 : personne ayant passé la majeure partie de sa vie en relation avec la Force (rare!), exemple : un maître jedi siégeant au Conseil

Le second score, compris entre 0 et 20, est votre puissance dans la Force. C'est un nombre qui détermine si la Force est puissante en vous. Il dépend de votre ascendance (votre famille) et de votre affinité avec la Force. Ce score correspond au nombre de petits papiers dont vous disposerez en début de jeu pour simuler des "points" de Force, utiles au lancement des pouvoirs de la Force.

En conclusion : vous pouvez très bien être puissant dans la Force mais ne pas être capable de la canaliser. Vous aurez dans ce cas un grand potentiel. Cela ne veut pas dire que vous serez un jour un "grand" jedi, c'est au contraire un héritage dangereux en cette période trouble…

Les pouvoirs de la Force

Ils sont classés en catégories.
On peut ne maîtriser que certains pouvoirs, qui seront marqués sur la fiche de personnage, ou toute une catégorie. Un personnage qui maîtrise une catégorie maîtrise tous les pouvoirs de cette catégorie.

• Le Contrôle traduit l'utilisation de la Force afin de dépasser ses limites physiques pour faire des actions exceptionnelles.
• Le Sens représente la capacité à se fondre dans la Force et à la ressentir.
• L'Altération regroupe toutes les actions qui manipulent directement la Force.
• La maîtrise du sabre laser reflète à la fois l'habileté au combat mais aussi et surtout toutes les subtilités de la liaison entre le porteur du sabre et son arme.

Les pouvoirs ne peuvent être utilisés que par un personnage ayant au minimum un niveau de maîtrise de la Force de 1. Certains d'entre eux nécessitent même un niveau minimum de 2 ou 3. Un personnage de niveau de maîtrise de la Force de 0, même s'il a des "points" de Force, ne pourra en aucun cas utiliser le moindre pouvoir de la Force.

Pouvoirs de Contrôle Pouvoirs de Sens
Soin personnel Ressentir la Force
Ignorer la douleur Méditation
Anti-poison Pouvoirs d'Altération
Evasion Suggestion
Soin à tiers (côté lumineux) Télékinésie
Rage (côté obscur) Eclairs de Force (côté obscur)
Drain de Force (côté obscur) Meurtre télékinétique

Pouvoirs de maîtrise du sabre laser

Utilisation
Ce pouvoir, toujours actif, permet d'utiliser un sabre laser sans se blesser. Toute personne qui n'a pas ce pouvoir ne peut donc pas allumer un sabre laser, encore moins s'en servir sans se blesser !

Renvoi de tir
Niveau de maîtrise minimum : 2
Permet à son utilisateur de renvoyer les tirs de blaster.
Ce pouvoir est automatique : dès qu'un porteur de sabre laser a son arme allumée, plus aucun tir de blaster ne peut l'atteindre.
Ce pouvoir ne consomme pas de point de Force.

Absorption de Force
Niveau de maîtrise minimum : 3
Ce pouvoir permet au personnage d'absorber les dégâts d'un éclair de Force. Pour cela, il doit obligatoirement avoir allumé son sabre laser avant que son adversaire ne commence à lancer son éclair (n'aie fini de prononcer le mot "éclair").
Ce pouvoir consomme 1 point de Force.